В главе, посвященной альфа тесту сказано:
"GL_LESS — фрагмент принимается, если его альфа < заданного значения".
В главе, посвященной тесту трафарета:
"Например, если выбрана GL_LESS, фрагмент проходит тест только в случае, если ref меньше, чем величина в буфере трафарета"
Правильно ли я понимаю, что значение констант сравнения (GL_LESS) зависит от того, в каком тесте они используются?
Уважаемые авторы вопросов! Большая просьба сообщить о результатах решения проблемы на этой странице. Иначе, следящие за обсуждением, возможно имеющие аналогичные проблемы, не получают ясного представления об их решении. А авторы ответов не получают обратной связи. Что можно расценивать, как проявление неуважения к отвечающим от автора вопроса.
05-07-2020 07:04 | Комментарий к предыдущим ответам
Насколько я помню (а дело было году в 2005-2006, когда я OpenGL занимался), эти тесты нужны для того, чтобы выводить несколько пересекающихся объектов (для простоты - прямоугольников). Так, если не пользоваться трафаретами и использовать просто блендинг двух пересекающихся, но не полностью перекрывающихся прямоугольников выводя, как это и сказано в руководстве, которое вы сейчас читаете, то получится так, что вне зоны пересечения "верхний" прямоугольник будет выглядеть бледным. Для избежания этой фиговины, второй прямоугольник рисуется дважды, с разными трафаретами: первый раз отображается с полной яркостью непересекающаяся часть, а второй раз, уже с правильным смешением, отображается только пересекающаяся часть. Как конкретно применять это технологию я точно не скажу, так как по книжке Краснова требовалось точно знать, какой объект находится дальше от наблюдателя, чтобы корректно их отображать, тогда как интересно просто "скормить" геометрию аппаратному движку, указать точку и вектор зрения и движок должен сам корректно рассчитать, какие объекты и как рисовать. Простой пример: у меня есть полупрозрачный "стакан" (цилиндр), рядом стоит тоже полупрозрачная "сфера", вокруг - текстурированный изнутри цилиндр, а наблюдатель "вращается" внутри текстурированного цилиндра, постоянно глядя на цилиндр так, что сфера находится до перед полупрозрачным цилиндром, то позади него. Согласно известному мне алгоритму, придётся постоянно измерять расстояние до каждого объекта, чтобы проверить, кто "дальше", чтобы его выводить первым. И это мне казалось неправильным (может, сейчас что изменилось).
Ну а собственно вопрос:
>>> значение констант сравнения (GL_LESS) зависит от того, в каком тесте они используются
я не очень понял. Значение констант не может ни от чего зависеть (это же константы). А если имеется в виду "смысл", то GL_LESS вроде как используется только в одной функции glAlphaFunc, как это описано в другой главе того же руководства, а больше нигде не встречается.
Если вы заметили орфографическую ошибку на этой странице, просто выделите ошибку мышью и нажмите Ctrl+Enter. Функция может не работать в некоторых версиях броузеров.