Rambler's Top100
"Knowledge itself is power"
F.Bacon
Поиск | Карта сайта | Помощь | О проекте | ТТХ  
 Базарная площадь
  
О разделе

Основная страница

Группы обсуждений


Тематический каталог обсуждений

Архив

 
 К н и г и
 
Книжная полка
 
 
Библиотека
 
  
  
 


Поиск
 
Поиск по КС
Поиск в статьях
Яndex© + Google©
Поиск книг

 
  
Тематический каталог
Все манускрипты

 
  
Карта VCL
ОШИБКИ
Сообщения системы

 
Форумы
 
Круглый стол
Новые вопросы

 
  
Базарная площадь
Городская площадь

 
   
С Л С

 
Летопись
 
Королевские Хроники
Рыцарский Зал
Глас народа!

 
  
ТТХ
Конкурсы
Королевская клюква

 
Разделы
 
Hello, World!
Лицей

Квинтана

 
  
Сокровищница
Подземелье Магов
Подводные камни
Свитки

 
  
Школа ОБЕРОНА

 
  
Арсенальная башня
Фолианты
Полигон

 
  
Книга Песка
Дальние земли

 
  
АРХИВЫ

 
 

Сейчас на сайте присутствуют:
 
  
 
Во Флориде и в Королевстве сейчас  13:41[Войти] | [Зарегистрироваться]
Обсуждение темы:
Оберон-технология: особенности и перспективы


Тематика обсуждения: Оберон-технология. Особенности, перспективы, практическое применение. 

Количество сообщений на странице

Порядок сортировки сообщений
Новое сообщение вверху списка (сетевая хронология)
Первое сообщение вверху списка (обычная хронология)

Перейти на конкретную страницу по номеру


Всего в теме 6256 сообщений

Добавить свое сообщение

Отслеживать это обсуждение

Обсуждение из раздела
Школа ОБЕРОНА

<<<... | 6016—6007 | 6006—5997 | 5996—5987 | ...>>>
Всего сообщений в теме: 6256; страниц: 626; текущая страница: 26


№ 6006   12-12-2007 23:39 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
Ответ на »сообщение 6004« (pepper)
___________________________


Например каких?

по моему космические рейнжеры :)
и age of wonders


№ 6005   12-12-2007 23:33 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
Ответ на »сообщение 5998« (Илья Ермаков)
___________________________
отрисовка сцены ничего не занимает скажем, нам надо 25 фпсов,
значит за время между фреймами 1/25 секунды нам нужно просчитать всю игровую механику и перестроить сцену, это тоже за вас будет видеокарта делать? :)


№ 6004   12-12-2007 18:43 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
Ответ на »сообщение 5998« (Илья Ермаков)
___________________________


BlackBox, хоть и вообще без тракта оптимизации, даёт код, соответствующий по быстродействию Дельфе. То, что Дельфа применяется для ряда коммерческих игрушек - не секрет.


Например каких?


Так что этот фактор совершенно не важен...


Кроме того, у Дельфы GC нет...


№ 6003   12-12-2007 16:16 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
Ответ на »сообщение 5996« (Mirage)
___________________________

Чем хорош? Современный игровой движок это большая и довольно сложная система ...

Спасибо, понял -- все как обычно.
Подтверждается правило, что сложные системы в некотором смысле насыщают средства программирования. (Еще не придумал хорошую формулировку.)


№ 6002   12-12-2007 15:23 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
Ответ на »сообщение 5998« (Илья Ермаков)
Для расчетов физики, ИИ и т.п. графической карты маловато будет...
По эффективности ББ: есть конкретные замеры производительности, скажем для тех же xds-овских бенчей типа linnew или whet? Пока, как уже писал Mirage, приходилось слышать, что производительность ББ на современных процессорах зачастую, к сожалению, непредсказуема:-(

На oberoncore, кстати, была какое-то время назад дискуссия про оптимизирующий генератор кода для ББ. Это так и осталось дискуссией или есть что-то более определенное?
___________________________

Ответ на »сообщение 5997« (Александр Феоктистов)
___________________________

Александр, современная 3D-игра в основном грузит видеокарту, а не процессор. Скорость вызова функции OpenGL мало отличается для любого компилятора...
BlackBox, хоть и вообще без тракта оптимизации, даёт код, соответствующий по быстродействию Дельфе. То, что Дельфа применяется для ряда коммерческих игрушек - не секрет. Так что этот фактор совершенно не важен...


№ 6001   12-12-2007 14:37 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
Ответ на »сообщение 5999« (Mirage)
___________________________

Ответ на »сообщение 5997« (Александр Феоктистов)
___________________________

я знаю только xds, вроде он оптимизирующий, но не знаю как он быстр.
кто-нибудь мерил скорость кода ?
Не знаю как у XDS

C Visual C++ 7.0 ХDS идёт вровень. Чуть-чуть даже могёт сделать :-) Более старые Цы обходит просто пешим шагом. Более новым чуток уступает, т.к. уж с 2002 г. не обновлялся...
При этом учитывайте, что выполняются все рантайм-проверки (границы массивов и т.п.).


№ 6000   12-12-2007 14:35 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
Ответ на »сообщение 5999« (Mirage)
___________________________

Ответ на »сообщение 5997« (Александр Феоктистов)
___________________________
Не знаю как у XDS, а у BlackBox довольно хреново с этим. Помедленнее дельфей будет.
Хотя понятно, что пока есть более важные вопросы, нежели оптимизация.

Это как раз не проблема... Будет использоваться в индустрии, в той же игровой, Excelsior могут запросто заинтересоваться и сделать из XDS оптимизирующий бэк-энд для Блэкбокса. Тогда вообще всех порвём сразу и по скорости :-)


№ 5999   12-12-2007 14:30 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
Ответ на »сообщение 5997« (Александр Феоктистов)
___________________________

кто что скажет, какие есть компиляторы-трансляторы оберона которые бы выдавали быстрый код ?
я знаю только xds, вроде он оптимизирующий, но не знаю как он быстр.
кто-нибудь мерил скорость кода ?


Не знаю как у XDS, а у BlackBox довольно хреново с этим. Помедленнее дельфей будет.
Хотя понятно, что пока есть более важные вопросы, нежели оптимизация.


№ 5998   12-12-2007 14:25 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
Ответ на »сообщение 5997« (Александр Феоктистов)
___________________________

Ответ на »сообщение 5996« (Mirage)
___________________________
предположим, некто начал писать игру на обероне, сначала конечно он подумает об удобстве, но потом суровая реальность заставит его прицениваться на предмет производительности :)

Александр, современная 3D-игра в основном грузит видеокарту, а не процессор. Скорость вызова функции OpenGL мало отличается для любого компилятора...
BlackBox, хоть и вообще без тракта оптимизации, даёт код, соответствующий по быстродействию Дельфе. То, что Дельфа применяется для ряда коммерческих игрушек - не секрет. Так что этот фактор совершенно не важен...


№ 5997   12-12-2007 14:06 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
Ответ на »сообщение 5996« (Mirage)
___________________________
предположим, некто начал писать игру на обероне, сначала конечно он подумает об удобстве, но потом суровая реальность заставит его прицениваться на предмет производительности :)
кто что скажет, какие есть компиляторы-трансляторы оберона которые бы выдавали быстрый код ?
я знаю только xds, вроде он оптимизирующий, но не знаю как он быстр.
кто-нибудь мерил скорость кода ?

ps: везде где говорят об разработке игр эта тема поднимается, чем мы хуже :)


<<<... | 6016—6007 | 6006—5997 | 5996—5987 | ...>>>
Всего сообщений в теме: 6256; страниц: 626; текущая страница: 26


Добавить свое сообщение

Отслеживать это обсуждение

Дополнительная навигация:
Количество сообщений на странице

Порядок сортировки сообщений
Новое сообщение вверху списка (сетевая хронология)
Первое сообщение вверху списка (обычная хронология)

Перейти на конкретную страницу по номеру
  
Время на сайте: GMT минус 5 часов

Если вы заметили орфографическую ошибку на этой странице, просто выделите ошибку мышью и нажмите Ctrl+Enter.
Функция может не работать в некоторых версиях броузеров.

Web hosting for this web site provided by DotNetPark (ASP.NET, SharePoint, MS SQL hosting)  
Software for IIS, Hyper-V, MS SQL. Tools for Windows server administrators. Server migration utilities  

 
© При использовании любых материалов «Королевства Delphi» необходимо указывать источник информации. Перепечатка авторских статей возможна только при согласии всех авторов и администрации сайта.
Все используемые на сайте торговые марки являются собственностью их производителей.

Яндекс цитирования