Оберон-технология: особенности и перспективы |
Тематика обсуждения: Оберон-технология. Особенности, перспективы, практическое применение.
Всего в теме 6256 сообщений
Добавить свое сообщение
Отслеживать это обсуждение  Обсуждение из раздела Школа ОБЕРОНА
№ 6026 13-12-2007 09:57 |  |
Ответ на »сообщение 6020« (Стэн)
___________________________
Ответ на »сообщение 6013« (Илья Ермаков)
___________________________
Но мне не понятны Ваши резкие высказывания относительно того, что если С/С++, то только мьютексы и семафоры...
Я же говорю, побрюзжать захотелось :-) Относительно засилья у многих в мозгах одной-единственной рельсы, по которой все взад-вперёд ездят...
№ 6025 13-12-2007 09:53 |  |
Ответ на »сообщение 6019« (mud-eng)
___________________________
Ответ на »сообщение 6016« (Илья Ермаков)
___________________________
Покажите мне пальцем на того, у кого времени столько, что нудно ковыряться в потрохах ББ для него не атас? А если времени прорва, то как бы еще мотивацию удержать на уровне? Чтобы ковыряться в потрохах маргинала, впавшего то ли в анабиоз, то ли в кому? Может, неверно выбрано направление удара? Может, нужно было поменьше рассказывать, какой он хороший, этот ББ? Может, стоило побольше сил-ресурсов направить на создание толковых пособий? Хотя бы одного. Хоть бы одну книжку перевели, для начала, если есть таковые. Сейчас и этого нет.
Не в упрек, просто еще один выплеск эмоций.
Понимаете ли, в чём дело... "Силы-ресурсы" направлены не на "удары", а на конкретные применения. Каждый решает свои задачи (научные, ИТ-шные или образовательные) и только в свободное от решения этих задач время занимается "рассказыванием, какой он хороший...", приглашая попробовать. И книжки пытается писать... Если бы был хоть один человек с основной работой "маркетинг и поддержка среды Блэкбокс" :-)
Вы совершенно верно фиксируете проблемы, но упрёк принимать тут некому...
№ 6024 13-12-2007 09:37 |  |
Ответ на »сообщение 6022« (Как слышно? Приём!)
___________________________
Что-то я не понял по википедии - это каждый может исправить чуть ли не всё?
Прав последний?
Не переживайте. Тама всё настраивается :)
№ 6023 13-12-2007 09:32 |  |
Ответ на »сообщение 6006« (Александр Феоктистов)
___________________________
по моему космические рейнжеры :)
и age of wonders
А что-нибудь более популярное? ;)
№ 6022 13-12-2007 08:54 |  |
Что-то я не понял по википедии - это каждый может исправить чуть ли не всё?
Прав последний? Дизайнер (он же админ будет) брыкается.
Может голосование по идеям?
Или авторам только добавлять, но не удалять.
Удаляет только модератор.
№ 6021 13-12-2007 08:46 |  |
Форум сваяли и выложили. Сделаем затравку, даю ссылку.
Что сваять на сайте, пока запал у дизайнера не вышел?
FTP-шник, просмотр графических шедевров, склад игровых идей.
Ещё что? Для программистов репозиторий модулей.
Где можно надёргать исходников по ББ?
№ 6020 13-12-2007 05:28 |  |
Ответ на »сообщение 6013« (Илья Ермаков)
___________________________
>>> Не сомневаюсь, что на вычислительных задачах это помогает задействовать больше одного ядра. Но причём здесь параллельное программирование, как создание параллельно и распределённо функционирующих задач (ориентированных не на линейные вычисления, а на нечто более "управляющее")?
Можно и такие:
http://stanonwork.blogspot.com/2007/11/act-o.html
Кстати, я ее тестировал до более чем 1'000'000 активных объектов, и все очень даже стабильно...
Однако, я не утверждаю, что классический C++ можно и/или нужно доточить до идеального способа написания параллельных программ на нем. Но мне не понятны Ваши резкие высказывания относительно того, что если С/С++, то только мьютексы и семафоры...
№ 6019 13-12-2007 05:28 |  |
Ответ на »сообщение 6016« (Илья Ермаков)
___________________________
Так, вроде объяснили люди добрые, что это стандартный (в т.ч. по ISO) формат векторной графики, и вроде очень хороший.
Ну что тут можно сказать - что ж плохого в том, чтобы в ББ иметь SVG-View? Очень было бы даже хорошо. Только где волонтёров найти... Вон, в "коллективной разработке" народ даже простые таблицы зафигачить не раскачался...
И не раскачается. Пока не будет толкового пособия по ББ для разработчика (чтоб взял, прочитал, почесал репу и сделал), так все и будет. Для пользователя можно и не делать. Нету их, пользователей. Нечем пользоваться.
Покажите мне пальцем на того, у кого времени столько, что нудно ковыряться в потрохах ББ для него не атас? А если времени прорва, то как бы еще мотивацию удержать на уровне? Чтобы ковыряться в потрохах маргинала, впавшего то ли в анабиоз, то ли в кому? Может, неверно выбрано направление удара? Может, нужно было поменьше рассказывать, какой он хороший, этот ББ? Может, стоило побольше сил-ресурсов направить на создание толковых пособий? Хотя бы одного. Хоть бы одну книжку перевели, для начала, если есть таковые. Сейчас и этого нет.
Не в упрек, просто еще один выплеск эмоций.
№ 6018 13-12-2007 05:10 |  |
Ответ на »сообщение 6016« (Илья Ермаков)
___________________________
Так, вроде объяснили люди добрые, что это стандартный (в т.ч. по ISO) формат векторной графики, и вроде очень хороший.
Ну что тут можно сказать - что ж плохого в том, чтобы в ББ иметь SVG-View? Очень было бы даже хорошо. Только где волонтёров найти... Вон, в "коллективной разработке" народ даже простые таблицы зафигачить не раскачался...
То-то и оно... А Вы говорите 3D...
А формат - революшн. И для ББ - прям в жилу.
№ 6017 13-12-2007 05:02 |  |
Добавить свое сообщение
Отслеживать это обсуждение 
Дополнительная навигация: |
|